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C/C++/C#
编程语言是C和其拓展!
Problems

HDU-1251 统计难题

Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词,现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量......

2022年8月10日 1コメント 1059ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
Problems

POJ-3617 Best Cow Line

FJ is about to take his N (1 ≤ N ≤ 2,000) cows to the annual"Farmer of the Year" competition...

2022年7月23日 0コメント 1197ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
Problems

POJ-1328 Radar Installation

Assume the coasting is an infinite straight line. Land is in one side of coasting, sea in the other...

2022年7月23日 0コメント 1281ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
アルゴリズム

二叉树的一些遍历模板

这是一棵二叉树 遍历二叉树: 先序遍历和中序遍历构建二叉树: 后序和中序构建二叉树:

2022年4月21日 1コメント 1623ヒート 1お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
アルゴリズム

LeetCode5 最长回文子串

Leetcode 5. Longest Palindromic Substring 给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。 示例: 动态规划解法:秒懂算法的bilibili视频 代码位于文章末尾。 这里我举个例子:abcdedcaa 应该返回cdedc 下面的表格中,表头0-8对应着下标,表内的数值对应着Pa的值。横向表头对应i的值,纵向表头对应j的值。   0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0…

2021年11月20日 0コメント 1274ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
アルゴリズム

A*搜索算法

A*搜索算法(A* search algorithm)是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。 A*不是贪心算法。 A*很好用,不难学,简单易懂。通常用于游戏NPC寻路。(啊? 该算法综合了最良优先搜索和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径。 A*搜索算法很像隔壁的广度优先,区别在于广度有限是无脑向4个方向拓展,而A*只向着代价(cost)最低的方向拓展。 代价为当前步数+曼哈顿距离。(为什么请找高数dalao,我也不会www) 据说步数也可…

2021年11月4日 0コメント 1589ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
アルゴリズム

C++ 深度优先搜索

深度优先搜索算法(英语:Depth-First-Search,DFS)是一种用于遍历或搜索树或图的算法。这个算法会尽可能深的搜索树的分支。当节点v的所在边都己被探寻过,搜索将回溯到发现节点v的那条边的起始节点。这一过程一直进行到已发现从源节点可达的所有节点为止。如果还存在未被发现的节点,则选择其中一个作为源节点并重复以上过程,整个进程反复进行直到所有节点都被访问为止。这种算法不会根据图的结构等信息调整执行策略。

2021年11月4日 0コメント 1752ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
アルゴリズム

C++ 广度优先搜索

广度优先搜索算法(英语:Breadth-First Search,缩写为BFS),又译作宽度优先搜索,或横向优先搜索,是一种图形搜索算法。简单的说,BFS是从根节点开始,沿着树的宽度遍历树的节点。如果所有节点均被访问,则算法中止。广度优先搜索的实现一般采用open-closed表。 BFS是一种暴力搜索算法,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。换句话说,它并不考虑结果的可能地址,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。

2021年10月21日 0コメント 1372ヒート 0お気に入り BiyiAdopac 続きを読む
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The World of Scarlet
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