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计算机
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AI

Katago SelfTraining 自我训练生成模型

对于这个世界上最古老的棋盘游戏之一,人类已经达到了巅峰。但是现在,通过人工智能,我们正在不断地挑战人类的极限。 作为一种新兴的围棋AI,Katago已经在围棋领域中引起了广泛关注和探讨。通过结合深度学习技术和蒙特卡罗树搜索,Katago在围棋比赛中展现出了前所未有的高水平,甚至在某些情况下超过了AlphaGo。而且,Katago的开源代码也吸引了大量围棋爱好者和开发者的兴趣,他们使用Katago进行自我对弈和改进,进一步提高了Katago的棋力。 最近,我有机会使用Katagomo进行训练,并成功地创建了一个新的围…

2023年5月2日 0条评论 1631点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Linux

制作简易的Magisk模块来修改系统文件

起因 该模块的制作起因是因为MIUIeu本地化模块在MIUI14上兼容性较差,不支持恢复小爱同学语音唤醒。了解其模块如何工作后,发现只需要把相关的文件写入System文件夹即可。 我手机已经解锁System分区,但是为了保险一点,还是用Magisk模块来操作。如果手机没有解锁System分区,则仅能通过模块来修改分区。 修改 详细的模块文档在https://topjohnwu.github.io/Magisk/guides.html上有。 在文档上有写一个Magisk模块的简易结构是 而META-INF文件夹其实是…

2023年1月3日 0条评论 2282点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Problems

HDU-1251 统计难题

Ignatius最近遇到一个难题,老师交给他很多单词,现在老师要他统计出以某个字符串为前缀的单词数量......

2022年8月10日 1条评论 1059点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Linux

deepin-wine 分辨率150%缩放

因为习惯了开150%的缩放(眼瞎(bushi,每次deepin-wine-qq的字小得看不清,所以在终端里执行winecfg调节dp值大小。 执行命令后可以打开winecfg配置页面,在显示一栏调节96dp为144dp即可。

2022年7月28日 0条评论 1634点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Problems

POJ-3617 Best Cow Line

FJ is about to take his N (1 ≤ N ≤ 2,000) cows to the annual"Farmer of the Year" competition...

2022年7月23日 0条评论 1196点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Problems

POJ-1328 Radar Installation

Assume the coasting is an infinite straight line. Land is in one side of coasting, sea in the other...

2022年7月23日 0条评论 1280点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Algorithm

二叉树的一些遍历模板

这是一棵二叉树 遍历二叉树: 先序遍历和中序遍历构建二叉树: 后序和中序构建二叉树:

2022年4月21日 1条评论 1623点热度 1人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Linux

ArchLinux/Manjaro下用Vscode编写LaTeX

首先需要vscode( 通过Pacman安装包组texlive-code texlive-lang 安装完之后打开Vscode设置,打开右上角编辑json。 注释所有的有关Tex选项,然后在括号内加入下面项。 就可以通过ctexart来做到中文排版啦。

2022年4月18日 0条评论 2022点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Algorithm

LeetCode5 最长回文子串

Leetcode 5. Longest Palindromic Substring 给你一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。 示例: 动态规划解法:秒懂算法的bilibili视频 代码位于文章末尾。 这里我举个例子:abcdedcaa 应该返回cdedc 下面的表格中,表头0-8对应着下标,表内的数值对应着Pa的值。横向表头对应i的值,纵向表头对应j的值。   0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 1 0 0…

2021年11月20日 0条评论 1274点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
Algorithm

A*搜索算法

A*搜索算法(A* search algorithm)是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。 A*不是贪心算法。 A*很好用,不难学,简单易懂。通常用于游戏NPC寻路。(啊? 该算法综合了最良优先搜索和Dijkstra算法的优点:在进行启发式搜索提高算法效率的同时,可以保证找到一条最优路径。 A*搜索算法很像隔壁的广度优先,区别在于广度有限是无脑向4个方向拓展,而A*只向着代价(cost)最低的方向拓展。 代价为当前步数+曼哈顿距离。(为什么请找高数dalao,我也不会www) 据说步数也可…

2021年11月4日 0条评论 1589点热度 0人点赞 BiyiAdopac 阅读全文
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The World of Scarlet
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